domingo, 26 de julio de 2015

Reparar USB que no muestra capacidad real

Abrimos
Inicio, escribimos: símbolo del sistema y haciendo clic derecho, escogemos "ejecutar como administrador".



Una vez en el símbolo del sistema escribimos: 
diskpart 

Seguidamente
list disk 

-NOTA: Observen qué número es el pendrive mirando los GB de éste y no metan la pata (como dicen en mi país) porque lo van a formatear. 

Después escriben: 
select disk (y al lado de eso el numero de tu pendrive o memoria USB
Ejemplo: select disk 5) 

Después escriben: 
clean 

Después escriben: 
create partition primary 

Después escriben: 
format fs=NTFS quick 

Luego escriben: 
assign 

Por último: 
exit 

-NOTA: Si el pen tiene 4GB o menos deben poner fs=fat32 ó fs=fat 
...Y ya está, arreglado


miércoles, 5 de noviembre de 2014

Reparar usb que no muestra capacidad de almacenamiento real.

Abrimos C:WINDOWSsystem32cmd.exe con botón derecho/ejecutar como administrador.

Una vez en el símbolo del sistema escribimos: 
diskpart 

Después se escribe: 
list disk 

-NOTA: Hay que fijarse que número es la memoria USB mirando los GB de éste para no cometer un error no metan la pata y formateén la equivocada.

Luego escriben: 
select disk (y al lado de eso el número de tu pendrive o memoria USB sin los paréntesis Ejemplo: select disk 5) 

Después Escriben: 
clean 

Después Escriben: 
create partition primary 

Después Escriben: 
format fs=NTFS quick 

Después Escriben: 
assign 

Después Escriben: 
exit 

-NOTA: Si el pen tiene 4GB o menos deben poner fs=fat32 ó fs=fat 
...Y ya está, arreglado

Artículo tomado de internet, pero editado por mi persona, así que todos los derechos reservados al autor.

domingo, 9 de junio de 2013

MITOS Y VERDADES SOBRE LAS COMPUTADORAS

1. ¿LE HACE MAL A LA COMPUTADORA TENER IMANES PEGADOS A LA TORRE?

FALSO. A la torre no le hace mal, pero al monitor sí, desgasta sus colores. Para comprobarlo basta acercar enfrente al monitor un desarmador que tenga iman en la punta y veran como los imanes que posee dentro hacen distorsión en los colores de la pantalla.

2. ¿EMPUJAR EL CD CON EL DEDO PARA INSERTARLO EN LA TORRE ES DAÑINO?

FALSO. Nada sucede mientras se lo empuje con una fuerza normal. Está hecho para eso.

3. CUANDO LA COMPUTADORA PASÓ TODA LA NOCHE ENCENDIDA ES MEJOR APAGARLA Y VOLVERLA A PRENDER, O REINICIARLA.

FALSO. Puede seguir funcionando perfectamente. Aunque parezca lo contrario (y den ganas de dejarla un rato apagada para que descanse, siguiendo la lógica humana), el disco duro se conserva más si permanece prendida y no es apagada una y otra vez. Por una cuestión de ahorro no conviene dejarla encendida por varios días, pero esquivando el factor económico podría permanecer en actividad todo el tiempo. Fueron creadas para ello.

4. LE HACE MAL A LA COMPUTADORA TENER EL CELULAR CERCA.

FALSO. No le hace daño, solo puede provocar interferencias.

5. NO ES CONVENIENTE MIRAR LA LUZ ROJA QUE ESTÁ DEBAJO DEL MOUSE MODERNO.

VERDADERO. No va a dejar ciego a nadie, pero es una luz fuerte. Mucho más dañino es todavía el mouse con láser debajo, esa luz va directo a la retina del ojo.

6. TENER EL ESCRITORIO LLENO DE ÍCONOS ENLENTECE EL FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA.

VERDADERO. Los que importan son los íconos de programas o archivos, los que son de acceso directo no molestan. Sucede que la tarjeta de video de la computadora renueva constantemente la información que se presenta en la pantalla y cuando hay más íconos, tarda más. Esto se nota más en computadoras más viejas o con tarjetas de sonido no muy grandes.

7. APAGAR LA MÁQUINA DESDE EL BOTÓN, SIN
SELECCIONAR PREVIAMENTE LA OPCIÓN DE
APAGADO DEL EQUIPO, DAÑA EL DISCO DURO.

VERDADERO. Si se le quita corriente al disco
mientras está leyendo o escribiendo en alguna
parte del sistema, se puede quemar. Además,
cuando se apaga súbitamente, las placas que
cubren al disco (que gira hasta 10 mil
revoluciones) aterrizan sobre él y pueden ir
picando hasta la posición de descanso, dejándole
marcas importantes. Al seleccionar la opción
“apagar el equipo”, todo el sistema se apronta para
reposar y suspende las actividades. Cada pieza se
ubica en su lugar.

sábado, 8 de junio de 2013

Historia del sistema operativo Androd

 
 
 
Creador de Android
 
Hablar de Android es hablar de Andy Rubin. Nos tenemos que remontar a 1986, cuando Andy recibió su licenciatura en Ciencias de la Computación en la Universidad de Utica, Nueva York. Podemos considerar que aquí empieza a gestarse todo lo que luego sería Android en su cabeza, pero apuesto a que una persona así todo esto le va madurando a lo largo de mucho tiempo. Tras ello empieza una aventura de una empresa a otra, como es común en EEUU.
 
Curiosamente su primer trabajo importante como ingeniero es en Apple, desde donde pasó a una empresa que surgió de Apple llamada General Magic, y aquí empezó con lo importante, ya que participó en el desarrollo de Magic Cup, lo que pretendía ser un sistema operativo para teléfonos o PDAs. Sin embargo General Magic fracasó y se fue a la ruina, momento en el cual Andy se unió a Artemis Research, que acabó comprada por Microsoft. Ya hemos tenido a Andy Rubin trabajando para Apple y Microsoft, curioso.
 
 
Andy Rubin llevaba desde 1989 hasta 2003 trabajando como ingeniero en telecomunicaciones y en el mundo de los teléfonos móviles. Su cabeza era un hervidero, y de ahí salió Android Inc., su proyecto para crear algo nuevo y diferente, aunque no creo que tuviera en mente lo que hoy es Android, pero sin duda dio todos los pasos correctos, y luchó mucho pasando por decepciones y fracasos.
 
En Agosto de 2005, cuando Android Inc. contaba con 22 meses de vida, Google adquirió la empresa, pero esta vez se ve que Andy estaba contento con esta venta, no como ocurrió con Danger Inc. De hecho Andy pasa a formar parte del equipo de Google, y es donde acaba como todos sabemos como vicepresidente de ingeniería de Google supervisando el desarrollo de Android.

 
 
EL SITEMA OPERATIVO
 
 
 

Android es un sistema operativo basado en Linux, diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil como teléfonos inteligentes o tabletas.  Android fue presentado en 2007 junto la fundación del Open Handset Alliance: un consorcio de compañías de hardware, software y telecomunicaciones para avanzar en los estándares abiertos de los dispositivos móviles.  El primer móvil con el sistema operativo Android se vendió en octubre de 2008.
 
Tanto el nombre Android (androide en español) como Nexus One hacen alusión a la novela de Philip K. Dick ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, que posteriormente fue adaptada al cine como Blade Runner. Tanto el libro como la película se centran en un grupo de androides llamados replicantes del modelo Nexus-6.
El logotipo es el robot "Andy".
 
 
El primer teléfono disponible en el mercado para ejecutar Android fue el HTC Dream, dado a conocer al público el 22 de octubre de 2008. A principios de 2010 Google ha colaborado con HTC para lanzar su producto estrella en dispositivos Android, el Nexus One. Google ha continuado la comercialización de la gama Nexus en 2010 con el Samsung Nexus S, en 2011 con el Galaxy Nexus y en 2012 con el Nexus 4 (y los tablets Nexus 7 y Nexus 10). Los dispositivos Nexus son utilizados para el desarrollo e implementación de Android, siendo los dispositivos que estrenan las nuevas versiones disponibles. En la actualidad existen más de 650.000 aplicaciones para Android y se estima que 1.000.000 teléfonos móviles se activan diariamente.
 
iOS y Android 2.3.3 "Gingerbread" pueden ser configurado para un arranque dual en un iPhone o iPod Touch liberados con la ayuda de OpeniBoot y iDroid.
 


VERSIONES
 
 
Las versiones de Android reciben el nombre de postres en inglés. En cada versión el postre elegido empieza por una letra distinta siguiendo un orden alfabético:
    • A: Apple Pie (v1.0), Tarta de manzana
    • B: Banana Bread (v1.1), Pan de plátano
    • C: Cupcake (v1.5), Panque.
    • D: Donut (v1.6), Rosquilla.
    • E: Éclair (v2.0/v2.1), Pastel francés.
    • F: Froyo (v2.2), (Abreviatura de «frozen yogurt») Yogur helado.
    • G: Gingerbread (v2.3), Pan de jengibre.
    • H: Honeycomb (v3.0/v3.1/v3.2), Panal de miel.
    • I: Ice Cream Sandwich (v4.0), Sándwich de helado.
    • J: Jelly Bean (v4.1, v4.2, v4.3), Gominola.
    • K: Kit Kat (v4.4)
    • L: Lollipop (v5.0 y v5.1)


Fuentes: El Android Libre, Wikipedia



Teacher Lorenzo Quintero 2013.

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